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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (top2.png) 開催名 2015年埼玉EFZ大会encore 日程 2015年11月3日(火) 9 00~21 30■タイムテーブル(予定)09 00~ 開場・設営10 00~ 受付開始11 30~ 開会・各種説明13 00~ リーグ戦開始17 00~ 勝ち抜き戦開始17 30~ 閉会20 15~ 撤収準備の呼びかけ、プレイ台数の減少20 45~ 対戦終了・整理整頓21 30~ 完全撤収※持ち込み機材が多いため、撤収作業が早まる可能性あり 会場 春日部市民文化会館 3F・大会議室東武スカイツリーライン or 東武アーバンパークライン 春日部駅東口 徒歩13分駐車料金は¥100/hです。(上限なし)近隣のパーキング相場が一日¥400~900の為、会場に止めるよりも安く済ませられます。注意当日は他のフロアを一般の方々が利用されています。私達が借り切っているわけではありませんので、モラルを意識した行動をお願いします。 試合形式 予選リーグ→決勝トーナメント予選リーグを1位または2位で通過した人はそのまま決勝トーナメントに出場できます。 ルール 【予選】勝利数とポイントが同卒になった場合は再戦を行います。リーグ内の直接対決で勝利していた場合:1勝すれば決勝トーナメント進出リーグ内の直接対決で敗北していた場合:先に2勝することで決勝トーナメント進出※3位以下を決める場合は再戦を行わず、直接対決の結果で順位を決定します。【決勝】せっかくの頂点を決める戦いが1発勝負で終わってしまうのは勿体ないので3位決定戦、決勝戦、また3人残った場合の3人リーグについては2本先取で試合を行います。 定員 先着80名 参加費 ¥1000 募集期間 2015年11月2日(金)23時59分まで 参加登録 「こくちーず」を使用しています。下記URLより申請をお願いします。使用キャラクターなどの情報はこくちーずに表示されませんので、公式ページへの情報反映をお待ちください。http //kokucheese.com/event/index/334307/ バージョン Eternal Fighter ZERO Ver4.02もしくは「2015年11月2(土)23 59」までに公開された最新版を使用します。ただし、最新版に致命的なバグがあった場合はその限りではありません。 注意事項 禁止キャラ・バグについて神奈はランダムも含めて使用禁止となります。長森のリバーヴ&アウェイキングを使用した補正変動バグも使用禁止です。もし使用した場合、どんな状況であれその場で失格とさせていただきます。任意で起こったものではなかったとしても処置に例外はありません。自作コントローラの使用を認めております。同時押しボタンの設定、方向キー+攻撃ボタンの設定は認めておりません。また、左右同時押しが可能になる場合はRevivalモードで対戦して頂きます。自作コントローラを使用する際は、必ず申請の際にその旨を主催に伝えるようにお願いします。詳しいことは、当ページの「プレイ環境」の項を参照して下さい。どちらも現在のverを想定している場合なので、最新版では変更の可能性があります。 .
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用語集 はじめに みんな、編集ありがとうね これからもダメな部分があったら優しく修正してやってください リコイルについてはメニュー欄に新しく項目を設けてもいいと思った だれかたのむ リンクできてるリンク >基本用語 EFZの基本用語をまとめてみました。 これくらい知っとけ! >行動編 対戦中に自分や相手が取る行動についてはここ。 リコイルガードについては未記述です。 >ネタ系 ネタ要素の多く含まれているものはここ。 別に知らなくてもいいけど、知っておくとスレでニヤニヤできるかも? ひとりじゃないもぅぅぅん! >ネト語 ネット対戦用語はこっち。 俺と一緒に超屈伸しようぜ。 >格ゲー用語 格闘ゲームの基本用語 基本用語 EFZ 俺たちが馴れ合うためのコミュニケーションツール。 もとい、同人サークル『黄昏フロンティア』による同人格闘ゲーム――Eternal Fighter Zeroのことを指す。 EFZのシリーズは全四作あるが、このwikiでは基本的に最終シリーズであるMemorialを取り扱う。 成功するとエフェクトとともに長いヒットストップが起きるガードシステム・リコイルガード。 時間経過で増加していき各技のフォロー、火力の底上げに欠かせないレインフォースゲージ。 全23キャラという豊富な数でありながらそれぞれに強い個性がある魅力満点のキャラクターたち。 発売から長い間年月が経っても根強い人気を誇る、同人作品とは思えないクオリティの格闘ゲームである。 現在はネット通販や中古同人ショップなどで販売されるに限るため、もし見つけたら記念にゲットしておこう。そしてプレイしよう。 類似用語にFEZがあるが別物なので注意。ググって出てきても間違えないでね。 以下、何事もなかったかのように普通の用語が並びます フレーム 格ゲーにおける時間の最低単位。Fで表記する。 EFZでは64F=1秒。(一般のゲームでは60F=1秒) さらに細かいことを言うと、内部処理では1/3Fが最小の単位となっている…らしい。(S県F市調べ) ○○の発生は4F、××は8F目まで全身無敵、などのように使う。 強くなりたければS県F市のフレーム表とにらめっこするのは必須。 発生 ボタンを押してから攻撃判定が出るまでの時間のこと 弱は4~5F、中は6~8F、強は8~10Fくらいが普通? 持続 発生した攻撃判定がその場に残っている時間のこと 主に通常技の持続のことを指す。2Fは短く、5F以上は長いと考える 相手の起き上がりに持続の終わり際を重ねることで、大幅な有利時間を得られる技もある これを利用した、持続を重ねると見せかけての投げという戦法が存在する 判定 各種技の攻撃判定・喰らい判定・発生速度などから導き出される、 「その技がどれだけ自信を持って振れるか」の度合い 与えられる評価は強い・普通・弱いの3段階が基本だが、 アーマー付きの攻撃はこのカテゴリに捕らわれない 判定強い:[[佐祐理]]の遠中、香里の立強など 判定普通:通常技www 判定弱い:舞の屈強など いくら強判定の攻撃でも、振るところはちゃんと考えないとダメだぞ! 詳しく知りたい場合はS県F市でゴニョゴニョ やられ判定(食らい判定) 相手の攻撃判定と重なると痛いことになる、最優先保護領域 自キャラのドット絵の内部をじんわり広がっている(四角かもしれない) 攻撃判定が出る直前に前に飛び出ることが多いおちゃめさん 出てくんなころs(ry 攻撃判定 各種攻撃を出すと発生する、見えない攻撃範囲のこと しゃがんだりジャンプしても出てきません(当たり前) 基本的には見た目通りの判定が出るが、場合によってはひどいことになっている 分からない人は、一度かおりんの立強を食らってみるといいお(;^ω^) 中心線 各キャラごとに設定されている、まさしくキャラの中心を縦に走る見えない線 これが相手の中心線より左に行くと右向きになり、逆なら左向きになる めくりを使う場合、ある程度は把握しておいたほうがいい 繭がしゃがむと、何故かこれが大幅に前に出る SPゲージ 画面下にあるでっかいゲージ。最大3本まで貯まる SP技を弱で出すと1本、中で出すと2本、強なら3本消費する ゲージの消費量に比例して、技のダメージや性能がアップする 減らなくなったり回復したりとやりたい放題 勘弁してください SP技 SPゲージを消費して出す超必殺技 大体は[[コンボ]]の締めや青IC前に使い、ダメージアップを図る 単発で使う投げ技などもある 技によって、Lv1じゃないと使えなかったり、Lv1だとミソかすだったり色々 IC(ゲージ) インスタントチャージ(ゲージ) SPゲージの下にある小さいゲージで、青く光ると死亡フラグが勃起する このゲージを消費すると、入力が完了した時点で自分が即座に行動可能になる どんな技をキャンセルしても、一度のICでゲージは全てなくなる 相手に攻撃をガードorヒットさせていれば、自分がどんな状態の時でも可能 昇竜の隙をキャンセルしたり中段からコンボに繋いだりなど、使用法は多種多様 まれにICで技後の隙をキャンセルできない必殺技などもある 一応ICできるタイミングというのは決まっていて、いつでもできるわけではない。 通常技は必殺技キャンセルできるタイミングとほぼ同じ。あとはシラネ [[みさき]]の屈強なんか分かりやすい例 赤IC 色んな場面でお世話になる便利屋さん ICゲージが赤い状態でICすること あんまり使ってるとダメージ量の差で負ける ぶっぱ、リバサ昇竜、単発中段など、たくさんの友達を持つ ICすれば反撃確定じゃないのがEFZ 青IC 死亡フラグ ICゲージを青まで貯めて、ガツンと開放して相手をヤっちまうこと ゲージ残量に応じて、補正率と受身不能時間が大幅に低下(?)する 体力満タンの状態からでも、ノーゲージ5割、3ゲージ消費で7割を減らすことができる 青ICをかけた時に限ってコンボを取りこぼす FIC フリッカーインスタントチャージ 主に飛び道具の出だしのあるタイミングで出せる。 これが可能な必殺技は、相手にガードさせずともICをかけることが可能 稀に打撃技でも攻撃判定発生前にできる技もある。タイヤキとか。 スピーディな固めや特殊なコンボに用いる いくつか、ICのタイミングが難しい技がある RF技 レインフォース技 ICゲージを赤なら一本分、青なら最大時の4分の一を消費して出す、 通常の必殺技より性能の高い技のこと 出した時点でICゲージを消費しているので、ぶっぱRFがガードされると泣ける (赤RFなら反撃確定、青ならキャンセルすると青がなくなるため) 無敵 やられ判定のない状態のこと 技によって無敵になっている部分や無敵時間は異なる 一般的に半身無敵は通常の必殺技に多く、全身無敵はRF技やES技に多い ホバー 前方斜め上に飛翔する前ダッシュで、佐祐理、あゆなどが持つ 労せずして中段を出すことができ、初心者殺しの逸品と言える ただし、ダッシュ後に15F前後の行動不能時間があるため、 出しすぎると読まれ、落とされる場合がある。 上記の理由などから、初級を抜けると今度は逆にホバーであることが欠点となる。 秋子、佐祐理、観鈴はそれ故弱キャラ認定をうけてしまっているorz 愛でカバーするんだ! ファイナルメモリー(FM) 体力33%以下の状態で、SPゲージを3つ使って発動できる究極必殺技 キャラごとにwktkしちゃう演出が用意されている ガード不能技や投げ技が多く、出しどころを間違えなければよく当たる 当てれば爽快、当てられると屈辱 ゴールっされると涙で前が見えない 覚醒技 けっこうな数のキャラが持つ、自キャラの性能を一時的に引き上げる技 キムチ、暴走、天狐などがこれにあたる 覚醒すると一部の行動が不能になる場合が多く、 慣れていない人は使わないほうが無難 舞だけ性能が低い気がするんだけど気のせいだよね? 行動編 暴れ 主に屈弱連打を指す。 投げが好きな相手や、しっかりと重ねて来ない相手には特に有効な手 固められている最中にガード入れっぱで屈弱連打などが代表的 リバサ リバーサルの略。スーパースト2からの由来 起き上がり昇竜が一般的 起き攻めで屈弱連打してくる奴にはこれで蹴散らせ リスクとリターンをしっかり考えよう!! ぶっぱ(ブッパ) ぶっ放しの略 確定時以外に技を出すこと。赤ICの親友 広義で捉えると必殺技(SP技含む)はコンボに組み込んでいない限り すべてぶっぱと扱われる。 油断している相手にはこれで目を覚ませてやれ スカされると切なくなる 読み合い放棄(すんなお!) 固められてる最中にガードしながら屈弱連打しかしていなかったりするこ と。 要は、状況を考えずに暴れる事を指す場合が多い。 オフでの対戦中にする分には何の問題もないが、EFZのネット対戦では入力遅延やラグの関係で暴れが通る事が非常に多く、 ネット対戦によって「このゲームは暴れが強い」と勘違いしてる人が量産されている。 オフでのEFZを想定して動いてるプレイヤーから見ると、この暴れに対して「暴れてれば通る」と思っているように見えてしまい、 読み合い自体を放棄しているように感じてしまう。 その事から「読み合い放棄かよ」などと言われるようになったが、実際に読み合いを放棄してるプレイヤーはほとんどいない。 つまり、ネット対戦での遅延などを想定しておらずに勘違いしてる場合がほとんどなので、この「読み合い放棄」という言い方は正しくないのかもしれない。 中段 しゃがみガードできない攻撃のこと ジャンプ攻撃のほとんどは中段であるため、 特に地上特殊技を指す場合が多い(瑞佳の6中など) 両者が地上にいるとき、固めている側が相手のしゃがみガードを崩す際に用いる 投げのリターンが少ないキャラがよく用いる崩し 地上での中段は通常技キャンセルが不可能であったり、 またガードされると反撃確定であることが多いため、ICとセットが基本 ただし設置技を持っているキャラは、うまくタイミングを合わせることで ICなしで中段からコンボを繋ぐことができる 発生が遅い(20F前後)技が多く、暴れには弱い 鞄は強いとよく言われるが、発生そのものは19Fで他と大差ない この技が猛威を振るうのは、モーションがただでさえ見づらいのに加え、 音符のせいで姿が隠される事によるところが大きい 刻んで歩ける立弱が下段だったりそこからキャンセルできたりもするがw 崩し 中段、投げ、めくり、詐欺重ねなどを駆使し、相手のガードを割ること EFZではRG[[システム]]があるため、固めているだけで崩れる場合も多々ある ヒット確認 主に牽制からヒット硬直の長い技を当ててからヒットしたのを確認して 必殺技やICからコンボに繋ぐ技術のこと 牽制合戦時、判定の強い技を振っておいて、その間に必殺技のコマンドを 予め入力してヒットを確認したらボタンを押して発動→コンボなど 例として、香里の立ち強HIT確認→FSや、佐祐理の屈中ヒット確認→ソードなど めくり 自キャラの背中側まで攻撃判定を持つ技を用い、 相手を飛び越しざまに攻撃することなどによって、 両者の位置関係とガード方向が逆になる現象を故意的に起こすテクニック(?) このテクニックの持つ性質から基本的には中段であるため、 必然的に裏に着地してからの下段との2択が成立する EFZでは、技の性質や相手キャラの特徴などから、単純な飛び越し以外の方法で 相手の起き上がり時に特殊なめくりを使うことが可能 舞の麦穂めくりや、繭の起き上がりめくりなどがそれにあたる 設置技を用いた表裏2択のことは説明したほうがいいんだろうか? 詐欺重ね 相手の起きあがりに通常技の持続を重ねて、相手がガードしてたら攻め継続。 リバサ無敵技出してきたらガードできるテクニック。 ちなみにジャンプ攻撃でやる場合は詐欺飛びと呼ばれる。 暗転返し 多くのSP技は使用すると画面が暗転する。 この暗転中は時間が停止している。 勿論リアルの時間は動いてるわけで、暗転中にプレイヤーは様々な判断を下すことができる。 その結果、暗転終了直後に無敵技を出すことによって、後出しじゃんけん方式により、 後から出した方が勝つという理論である。暗転時に、もう一度暗転技を出すことから 暗転返しと呼ばれる。 ぜひ習得して相手を驚かせてやろう とはいえ基本的に暗転返しができる状況=自分が動くことのできる状況なので 無理に狙わずガードするという選択肢があることも忘れないように。 両ガード キーボード限定技 左右二択をかけられたときに左キーと右キーを両押しすると、 両方ガードしたことになり、左右二択技をすべて封じることができる。 パッドでも、キーボード割り当てツールなどを使えば 使用することはできる。(相手に見えないネット対戦のみの技) 実際には、卑怯、ガードすることが面白い、といったこともあり キーボーダーでも使っていない人は多数である。 劣悪な通信状況だったり、上下2択や中段は全然見えてないのに 表裏だけ異常にガード率高い場合は多少疑っても良いかも知れない。 まあ文句を言ったところで勝ちに繋がるわけでもないし、実は自分の 攻め方に問題があって(例えば、本人は表裏やフェイントしたつもりでも 画面端を意識しすぎていつも同じ向きから攻めてしまっていた、など) 看破されていただけなんてこともあり得るので、不毛な争いはせず 黙って別の攻め方を考える方が建設的。 繰り返すが、キーボーダーでも使っていない人は多数である。 ただし、意図的に使ってなくても、ぎりぎりまでどちらか見極め、直前でガード方向を切り替えた場合、 本当に両ガード状態になっていなかったかというと疑問が残る点である。 その点で、両方入力不可のパッチを望む声が多い。 以上のことから、キーボーダーだと本人の意図しないところで こっそりと両ガードになってしまっている可能性がありキーボーダー というだけでそういう目で見られるのであきらめてください。 ファジーガード 下段中段の2択に対して、それぞれのタイミングでガードを切り替える事により、 下段と中段の両方に対応するテクニック 2択をある程度防ぐ事ができる優れた技術であるが、 タイミングをずらされると簡単に破られてしまうので、過信は禁物 ネタとか。 豆腐 「リコイルミスってガード割られました(゚д゚)」 自称中級者の証。すごく不名誉。無茶しやがって…… 豆腐になるくらいならリコイルすんなお! UNK [[UNKNOWN]]のこと つまり、ちびみずかを指す・・・・・・と思われがちだが、 実は原作を忠実に理解するとみさおでもある。 フォルダにみずかBと書いてあったり、呼び声がみずかであることから 正しいことは正しいがwww うんkとは不名誉であるため、この呼称に反対する人も多い でも小さいし浮きまくるしなあ(・ω・) 音符さん でっかいほうの長森さんのお友達であり命綱 これがないと彼女は何も出来ない……わけではなく、実は音符がなくても性能テラタカスらしい 固め、起き攻め、中段、めくりなど、多種多様な動きの手助けをする こちらにとっての言わばバッドアイテム 設置すんなころすぞ 鞄(かばん、カバン) 見えない中段の代名詞。上記の音符さんの大親友 人見知りなカバンちゃんは、音符さんがいないと表に出て来たがらない 嫌われ者である! どろり濃厚 みすずちんの大好物であり武器 人にぶつけると打撃音がする ここだけの話、実は飲み物らしい 竹刀 乙女の得物。すんげえ痛い武器 やられ判定? 聞こえんなあ よく飛んでいき、またすぐ拾われる忙しいコ 可燃性なのか不燃性なのかよく分からない 数は少ないながら、これを使わずに戦う猛者も存在する 西洋剣 舞の得物。ザクザク刻みます 武器のくせにやられ判定が付いている。サギだ 剣を使った攻撃よりも、舞本人の体を用いた攻撃のほうが判定が強い 知らないが、おまえの態度が気に入った 澪の名言 「なにかわからんが、とにかくよしっ!」という状況で使う これじゃないほうは、間違っても人に向けて使ってはいけない じゃいもん ひとりじゃないもぅぅぅん! ジャム 寝雪の戦闘力の源。これがないと戦えない 9個食われると天国が見えるほどのドーピングアイテム ずっと俺のターン! 謎ジャム 食うな、死ぬぞ! 繭って(ry 繭のしゃがみは姿勢が非常に低く、一部の技をかわすことができるが、 反面、瑞佳のD屈中めくりなど、他のキャラでは喰らわないような崩しを 受ける事があるため、繭使いを悩ませることもしばしば。 所詮はプレイヤー性能か・・・ ネトEFZ語(*´ω`*) FS(フレームスキップ) FS0でオフと同じ動作になります FS1だと60Fのうち恐らく半分くらいを間引いて送信します wwwwwwが w w w になります つまり実質30Fになっちゃうってことですね FS2が別ゲーと言われるのはこういう理由によるっぽいです>< 実質20Fくらいなんでしょう。たぶん。 FS3は正直言ってまともな試合にならないらしいので、 0~15ならFS0 16~35くらいでFS1 36~60,70くらいまではFS2 でがんばってみましょう。 それでラグるようなら諦めてFS3にするかその人との勝負はオフまでお預けということで>< もっともFS0でできる対戦相手となら nettoolver.1.00を使った方がOFFに近いと言われています。 イミフ ネト対戦ではよくあることです たまに相手がイミフな動きをする場合があるが、 それはたぶん同期ズレなので、さっさと落として報告しましょう また、そのように勘違いさせる行動はやめましょう ネット対戦だから fs値によっては、実機での対戦だと出来たことが出来なくなったりする ぶっぱが多くなったりガードが豆腐と化したりするのも多くはこれのせい 負け惜しみとして口にするのではなく、 自分を慰めるために心の中で唱えるのが正しい使い方 たまにオフでもできないのにネット対戦だからできなかったorzと勘違い することもある。よく確かめてから使おう。 ラス一の合図 キャラ選択時に相手に伝える手段 某チャットでは使用キャラ周り一回転決定がラス一の合図であった。 神奈キャンセル、連続決定キャンセルなどと同義 それと同様に対戦したりないときに←→←→という合図もあったり。 (超)屈伸 前の対戦で面白いことがあった場合や、手をキーになじませるため、 なじみの相手などに使われる、ラウンド開始前の下連打行動 勝った後などに使ってしまうと、 人によっては気分を害したりする場合があるので、 あらかじめコメント欄に書いておくといいと思うんだ 格ゲー用語 早稲田式2on2 先鋒同士、大将同士で試合をし、片方のチームが2勝した場合はその時点でそのチームの勝利。 1勝1敗だった場合は、各チームの勝利者同士で第三試合を行なう。 その他 ガチ4戦勝負、4戦勝負、メインサブの4戦勝負 メイン、1stサブの2キャラを交互に使い、計4戦、同じ組み合わせなしでガチる。 集中力は4戦を過ぎると減っていくのでこの試合形式は密度の濃い対戦となる。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2014年12月07日21時42分53秒
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2016/06/25 初段・二段 段位戦 参加希望者は、ルール・登録方法にて始めに段位戦全体への登録をお願いします! 開催日:2016/06/25 23 00頃配信開始 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ} リプレイ 段位戦動画リスト(ニコニコ動画) UP!!! 三段 プレイヤー名 キャラ ポイント こじ 観鈴 ±0 STAY 二段 プレイヤー名 キャラ ポイント ときつ unk ±0 A.B. 佐祐理 ±0 なきり 繭 -1 アルトワルツ 名雪起 -2 初段 プレイヤー名 キャラ ポイント たいし 栞 ±0 ともた あゆ ±0 参加者 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント なきり 繭 二段 -2 ともた あゆ 初段 ±0 こじ 観鈴 二段 ±0 ときつ unk 二段 ±0 アルトワルツ 名雪起 二段 -1 たいし 栞 初段 +1 途中参加 A.B. 佐祐理 二段 -2 対戦pt推移 1Ppt 1P段位 1Pプレイヤー 2Pプレイヤー 2P段位 2Ppt -1 二段 なきり ○ ともた 初段 0 0 二段 なきり ○ こじ 二段 -1 -1 二段 なきり ○ ときつ 二段 1 0 二段 ときつ ○ アルトワルツ 二段 0 0 初段 たいし ○ アルトワルツ 二段 1 1 初段 ともた ○ アルトワルツ 二段 0 0 初段 ともた ○ こじ 二段 0 -2 二段 なきり ○ こじ 二段 1 -1 二段 ときつ ○ こじ 二段 2 0 初段 たいし ○ こじ 三段 0 0 初段 ともた ○ A.B. 二段 -1 0 初段 なきり ○ A.B. 二段 0 -2 二段 ときつ ○ A.B. 二段 1 0 初段 ともた ○ A.B. 二段 2 1 初段 なきり ○ A.B. 二段 1 2 初段 なきり ○ アルトワルツ 二段 -1 0 二段 なきり ○ ときつ 初段 0 1 初段 ともた ○ A.B. 二段 0 0 初段 ともた ○ アルトワルツ 二段 0 1 初段 ときつ ○ アルトワルツ 二段 -1 2 初段 ときつ ○ なきり 二段 -1 0 二段 ときつ ○ A.B. 二段 -1 1 初段 ともた ○ アルトワルツ 二段 -2 0 初段 ともた ○ なきり 二段 0 -1 二段 なきり ○ A.B. 二段 0 テンプレ【HN】【出場キャラ(カラー)】【ホスト可】【一言】 登録例:【HN】えーや【出場キャラ(カラー)】澪(4P)【ホスト可】可-- サンプル (2015-05-06 06 57 04) 【HN】ともた 【出場キャラ(カラー)】あゆ(3P) 【ホスト可】可 今度こそ初勝利を! -- ともた (2016-06-20 20 33 49) こじ 観鈴(2P) ホスト不可 とりあえず登録。ダメだった時はまたツイッターの方で連絡いたします。 -- 名無しさん (2016-06-24 23 15 58) A.B. 佐祐理(2P) ホスト不可 相変わらず練習不足sry -- A.B. (2016-06-25 00 18 23) 【HN】アルトワルツ【出場キャラ(カラー)】起名雪(アレンジC)【ホスト可】不可 2段()の力を見せてやる? -- アルトワルツ (2016-06-25 15 09 03) 【HN】ときつ【出場キャラ(カラー)】unknown(1pedit)【ホスト可】可【一言】久々に予定あったので参加 今日はEFZの闇は見れなさそう -- ときつ (2016-06-25 19 18 22) 【HN】なきり【出場キャラ(カラー)】繭(1PE)【ホスト可】可 久々に -- なきり (2016-06-25 20 53 13)
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キャラ別の基本コンボを貼って行きましょう。 基本コンボ 長森瑞佳 七瀬留美? 里村茜? 川名みさき? 椎名繭? 上月澪? 月宮あゆ? 水瀬名雪(寝)? 沢渡真琴? 美坂栞 川澄舞? 倉田佐祐理? 神尾観鈴? 霧島佳乃? 遠野美凪? 天沢郁未? ドッペル七瀬? UNKNOWN? 水瀬名雪(起) 天野美汐? 美坂香里? 水瀬秋子? http //www.nicovideo.jp/tag/EFZ基本コンボ集リンク こちらも参考に。 最大コンボ 最大コンボへ。 記載例 ad:空中ダッシュ jc:ジャンプキャンセル 屈弱始動、RF赤、ES0使用 ダメージ約3000 屈弱 屈中 屈強 赤IC 近中 {J中 ad J弱 J中} 近中 {J弱 J中 J強 jc J強(受け身狩り)} 別の書き方として屈弱→2A、立ち強→5Cといった表記もあり。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年04月04日00時17分34秒
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開催名 2015年埼玉EFZ大会 日程 2015年5月3日(日) 9 00~21 30■タイムテーブル(予定)09 00~ 開場・設営10 00~ 受付開始11 30~ 開会・各種説明13 00~ リーグ戦開始17 00~ 決勝トーナメント開始17 30~ 閉会20 15~ 撤収準備の呼びかけ、プレイ台数の減少20 45~ 対戦終了・整理整頓21 30~ 完全撤収※持ち込み機材が多いため、撤収作業が早まる可能性あり 会場 春日部市民文化会館 3F・大会議室人数の増加に応じて会議室(1)、会議室(2)も順次開放東武スカイツリーライン or 東武アーバンパークライン 春日部駅東口 徒歩13分駐車料金は¥100/hです。(上限なし)近隣のパーキング相場が一日¥400~900の為、会場に止めるよりも安く済ませられます。注意当日は他のフロアを一般の方々が利用されています。私達が借り切っているわけではありませんので、モラルを意識した行動をお願いします。 試合形式 予選リーグ→決勝トーナメント予選リーグの上位2名が決勝トーナメントに出場できます。 ルール 従来のルールより変更された箇所があります。ご確認下さい。【予選】勝利数とポイントが同卒になった場合は再戦を行います。リーグ内の直接対決で勝利していた場合:1勝すれば決勝トーナメント進出リーグ内の直接対決で敗北していた場合:先に2勝することで決勝トーナメント進出※3位以下を決める場合は再戦を行わず、直接対決の結果で順位を決定します。【決勝】上位3名が残った場合、従来では予選と同様に3人リーグを行っておりましたが今回より負け抜けのローテーションバトルを行い、誰かが2連勝した時点でその方の優勝とします。初戦の組み合わせを決定する方法につきましては、後ほどTwitterに記載する予定です。 定員 先着80名ただし、4/20までに35人以上の申請が見込めなかった場合、次回以降の開催を見送らせて頂く場合がございます。値上げをせずにワンコインで参加できる環境を維持したいと考えておりますが、赤字決済を毎回被るわけには参りません。参加表明の意志がある方はできるだけお早めの申請をお願い致します。 参加費 ¥500 募集期間 2015年5月2日(金)23時59分まで 参加登録 今回から「こくちーず」を使用しています。下記URLより申請をお願いします。使用キャラクターなどの情報はこくちーずに表示されませんので、公式ページへの情報反映をお待ちください。なお、見学枠はありません。http //kokucheese.com/event/index/266806/ バージョン Eternal Fighter ZERO Ver4.02もしくは「2015年5月2(土)23 59」までに公開された最新版を使用します。ただし、最新版に致命的なバグがあった場合はその限りではありません。 注意事項 会場内の映像配信は一切禁止です。禁止キャラ・バグについて神奈はランダムも含めて使用禁止となります。長森のリバーヴ&アウェイキングを使用した補正変動バグも使用禁止です。もし使用した場合、どんな状況であれその場で失格とさせていただきます。任意で起こったものではなかったとしても処置に例外はありません。今回より、自作コントローラの使用を認めております。ボタンの増設も可能ですが、左右同時押しが可能になる場合はRevivalモードで対戦して頂きます。自作コントローラを使用する際は、必ず申請の際にその旨を主催に伝えるようにお願いします。詳しいことは、当ページの「プレイ環境」の項を参照して下さい。どちらも現在のverを想定している場合なので、最新版では変更の可能性があります。 .
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7660.html
解説 EFZキャラと東方キャラのタッグ大会。 タッグを組んだ2人には何かしらの共通点があり、タッグ名はその特徴を的確に表している。 動画最後のおまけコーナーではタッグの説明もある。 ルール 試合形式は2ラウンド先取、制限時間99秒のタッグ戦。 対戦相手はランセレで決められる。 1試合終えるとランセレから一旦除外され、全タッグが1試合終えると復活する。 その際にボスタッグが追加される。 ボスタッグに勝利すると敗北数が-1される。 敗北すると通常通り敗北数が+1されるが、3敗に到達、またはそれを超えた場合でも脱落はしない。 ボスタッグは3勝するか1敗すると脱落となる。 3敗したタッグは脱落となるが、3勝、6勝時にボーナスとして敗北数が-1される。それ以上は勝ってもボーナスはない。 最後まで残ったタッグが優勝となる。 出場選手 + 全30組 チーム名 キャラ名 キャラ及びAI製作者 設定 奇跡 月宮あゆ 586氏、Shao氏AI AILv:10/10、ガードLv:8/10リコイルLv:40/100、開幕前行動:なし 東風谷早苗 ふるれ氏、nns氏AI AILv:10/11 ウサ耳 川澄舞 586氏、Shao氏AI AILv:10/10、ガードLv:8/10リコイルLv:40/100、開幕前行動:なしtaimanjin氏ボイスパッチ適用 鈴仙・優曇華院・イナバ 紅毛玉氏、デフォルトAI 春よ来い 沢渡真琴 BF氏、netyzh氏AI AILv:10/10 リリーホワイト へちょ氏、Air氏AI 7Pカラー(デッキなしモード) 起きて下さい 水瀬名雪(寝) ふるれ氏、eruk氏AI AILv:10/11、ガードLv:8/10リコイルLv:40/100、リコイルカウンター:30/100、都民氏ボイスパッチ適用 八雲紫 nns氏、デフォルトAI AILv:10/10、使用スキル:ランダムその他設定デフォルト 心配な妹 美坂栞 gu氏、デフォルトAI 射撃ガークラ:OFF、天候「曇天」無効タッグ時のゲージ上昇無効 古明地こいし chiguma氏、誠治氏AI AILv:10/11、勝ち挑発:ありシステムカード使用:運任せ、その他設定デフォルト お嬢様 倉田佐祐理 586氏、床氏AI ガードLv:8/10、リコイルLv:4/10ボイスパッチ適用 レミリア・スカーレット Nachel氏、デフォルトAI 勝利ポーズ追加タッグでも勝利セリフが出るように変更 演奏会 長森瑞佳 hanma氏、馬の骨氏AI AIクイックセット:4/7 ルナサ・プリズムリバー minoo氏、エマノン氏AI AILv:4/6 燃える乙女 七瀬留美 馬の骨氏、デフォルトAI AIクイックセット:4/7、ボイス:あり 藤原妹紅 minoo氏、KELN氏AI AILv:3/4、リザレクション:ON 甘い匂い 里村茜 586氏、HAL氏AI AILv:10/11、ガードLv:80/100リコイルLv:40/100、リーブ固めLv:2/2詩子援護あり、反応時間:0.00~0.49間でランダムHAL氏ボイスパッチ適用 秋穣子 moiky氏、オレオ氏AI 性能弱体化:ON、性能強化:OFFAILv:8/10、ガード精度:8/10ガード揺さぶり耐性:5/10 食いしん坊 川名みさき 586氏、HAL氏AI AILv:10/10、ガードLv:80/100リコイルLv:40/100、対AI用立ち回り反応時間:0.00~0.39間でランダム、HAL氏ボイスパッチ適用 綿月豊姫 minoo氏、Silvan氏AI DEF70→90、AILv:4/5 コスプレ戦法 上月澪 DABA氏、えりんぎ氏AI AILv:4/4、根性値補正:ONリコイルカウンター:ON、冒険家ループ:5回までオリジナル仕様 稗田阿求 寝猫氏、そむE氏AI AILv:10/10、勝利ポーズ追加 感情勉強中 椎名繭 BF氏、netyzh氏AI AILv:10/10 秦こころ へちょ氏、Air氏AI AILv:10/10 人形と共に 神尾観鈴 586氏、HAL氏AI AILv:10/10、ガードLv:80/100リコイルLv:40/100、国崎援護あり立ち回り移動:6/10、反応時間:0.00~0.45間でランダム アリス・マーガトロイド 祇園城奏貫氏、流れ者氏AI AILv:5/5、勝利、敗北モーション:ありその他設定デフォルト 天文部 遠野美凪 586氏、netyzh氏AI AILv:10/10 サニーミルク へちょ氏、Air氏AI 7Pカラー(デッキなしモード) 悲劇の欠片 霧島佳乃 586氏、sekt氏AI AILv:4/4、リコイルLv:3/5読唱キャンセルLv:3/3、HAL氏ボイスパッチ適用 西行寺幽々子 紅毛玉氏、デフォルトAI 狂気の力 天沢郁未 586氏、Shao氏AI AILv:10/10、ガードLv:8/10リコイルLv:40/100、開幕前行動:なし フランドール・スカーレット クロガネ氏、デフォルトAI AILv:10/20、ガードLv:10/10 お姉ちゃん 美坂香里 ふるれ氏、床氏AI ガードLv:8/10、リコイルLv:4/10イニKスイッチ:2/3、コンボゲージパターン:2/3サイクロンループ:ON、ドアノブが壊れている?氏ボイスパッチ適用イントロ・勝利ポーズ追加 古明地さとり へちょ氏、紅毛玉氏AI 7Pカラー(デッキなしモード) 肉体派 ドッペル七瀬 ふるれ氏、netyzh氏AI AILv:10/10 紅美鈴 ふるれ氏、そむE氏AI AILv:10/10 落ち着いた物腰 天野美汐 586氏、床氏AI AIクイック設定:10/11、烈空氏作美汐&真琴を改変したボイスパッチ適用イントロ追加 永江衣玖 nns氏、デフォルトAI AILv:10/10、使用スキルランダムその他設定デフォルト 氷炎の猫 水瀬名雪(起) 586氏、Shao氏AI AILv:10/10、ガードLv:8/10リコイルLv:40/100、氷結ループ:OFF開幕前行動:なし、ボイスパッチ適用 火焔猫燐 へちょ氏、紅毛玉氏AI 7Pカラー(デッキなしモード) 保護者 水瀬秋子 馬の骨氏、デフォルトAI AIクイックセット:5/7、都民氏ボイスパッチ適用 聖白蓮 ごましお氏、そむE氏AI AILv:10/10、デッキ不使用 ナイフ使い Unknown 586氏、Shao氏AI AILv:10/10、ガードLv:8/10リコイルLv:40/100、行動Lv:1/3開幕前行動:なし、プレイヤーモード 十六夜咲夜 gu氏、デフォルトAI AILv:2/3、射撃ガークラ:OFF 千年の歳月 神奈備命 うる氏、marktwo氏AI AILv:4/4 八意永琳 minoo氏、エマノン氏AI AILv:5/6、勝ち挑発:ON 主人公 天沢郁未 Toshi氏、netyzh氏AI 博麗霊夢 gu氏、デフォルトAI AILv:2/3、射撃ガークラ:OFF 泥棒 月宮あゆ 漆黒氏、デフォルトAI AI:Normal、その他設定デフォルト 霧雨魔理沙 ふるれ氏、デフォルトAI 科学の力 真琴・ザ・ガンナー Golden Gun's Gunner氏、kzn氏AI AILv:11/11 河城にとり minoo氏、エマノン氏AI AILv:5/6 元気な魔法使い 霧島佳乃 gu氏、デフォルトAI 射撃ガークラ:OFF おかしなパチュリー ひろゆき(笑)氏、デフォルトAI 蹴り飛ばし みちる ルージュノワール氏、床氏AI 秋静葉 stel2氏、誠治氏AI AILv:10/11 剣の道 七瀬留美 うる氏、kzn氏AI AILv:9/11 魂魄妖夢 クロガネ氏、デフォルトAI AILv:10/20、ガードLv:10/10 タライ落とし 上月澪 Digoxin氏、デフォルトAI AILv:10/15、その他設定デフォルト 因幡てゐ ピカポン氏、デフォルトAI + ボスタッグ(全5組) チーム名 キャラ名 キャラ及びAI製作者 設定 チート性能 神奈備命 586氏、netyzh氏AI AILv:4/4、ドアノブが壊れている?氏ボイスパッチ適用 綿月依姫 minoo氏、エマノン氏AI AILv:5/6、勝ち挑発:ON たいよう Unknown gu氏、デフォルトAI 射撃ガークラ:ON 霊烏路空 BIYO氏、デフォルトAI AILv:10/10 Ms.バーンシュタイン サユリ・バーンシュタイン Golden Gun's Gunner氏、kzn氏AI AILv:11/11、2Pカラー(Gルガールカラー) フランドール=バーンシュタイン 寅午氏、デフォルトAI AILv:2/5 神速の斬撃 R-舞 nyorochi氏、デフォルトAI ATK70→80 サラシナ Lates氏、デフォルトAI LIFE850→900、Jinny改変パッチ適用AILv:10/11 氷よりも銃火器 重火器使いな栞 魁氏、デフォルトAI AILv:3/6、マグナギガ出現BGM:OFF ⑨ Lates氏、デフォルトAI AILv:8/12 おまけコーナー進行役 小悪魔 大妖精 コメント 東方とエロゲかよはよ荒れろ俺は争いが大好きだ -- 名無しさん (2014-04-26 17 57 46) ↑うわあ・・・老害かよ面倒だな・・・ -- 名無しさん (2014-04-26 18 16 34) 記事作成ありがとうございます。 -- POQ@ (2014-04-26 23 20 40) ただ、みっしーは586氏が製作された物であって、ボイスパッチが烈空氏の美汐 真琴を改変した物を適用してます。わかりづらかったですかね・・・。 -- POQ@ (2014-04-26 23 21 32) ドアノブさんのボイスパッチほしいなあ・・・今はもうDLできないからなあ・・・ -- 名無しさん (2014-04-27 00 36 55) なんていうか、タッグの相性がかなり出てるな。制圧力と火力がないと厳しい感じだ。 -- 名無しさん (2014-04-28 03 32 57) 三妖精強すぎわろす -- 名無しさん (2014-11-13 19 56 25) 名前 コメント マイリスト
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ラグってなんで発生するの? 俺っち高速回線だから裏でダウンロードしててもいいよね? ダメです。高速回線でも回線の使用負荷の変化がラグに直結します。 一定速度のダウンロードならいいよね? ダメです。理由はよくわからないけど、経験上だめでした。 俺っち高速回線だから無線でも余裕だよね。ADSLの人からみれば絶えず何倍もあるし。 ダメです。ルーターから1mの場所でもラグが発生します。 チャットの更新がラグの原因かもしれないと思って対戦時は落としています この程度だと高速回線なら問題ないかもしれません。 ただし、可能性を考え、マナーとして落としておくのが良いでしょう。 昔の30秒に一回大きく更新するチャットだと影響があったような気がします。 ラグって低速回線者が原因だろ? 高速回線同士でも発生します。 これが本当の意味での相性だと思います。 最低でも上であげたことは対戦中はやめ、最適なプレイ環境にてプレイしましょう。 なんか俺ラグが多いんだけど 空いてるポートがあればとじてみましょう。そこにアクセスがある場合はラグります。 通信系のソフトは落としましょう。 周囲の人との競合が考えられます。回線上の仕様です EFZネット対戦をはじめるまでの手順 0、OSをNT系にする。※NT系とはWindowsNT,2000,XP,Vistaのことです。 1、EFZのバージョンを4.02にする。(黄昏本家サイトに行き最新パッチを落としましょう) 2、ススメにいってネット対戦ファイルを落としてくる。日本語化ファイルも落とすとよい。 これらをEFZのフォルダの中に入れ込みます。 3、lang1041.txt(lang0.txt)の設定(下記参照)基本名前の設定だけでいいです。 4、テンプレ等このwikiをよく読む。ススメの解説も読んでおこう クライアントとしてならここまで ======================================== 5、ポート開放UDP88(下記参照) 6、募集(IPは192.168・・・から始まる奴ではありません。スレの最初のIPチェッカーで確認しましょう) ※クライアント・・・ホストの募集を待ち入る側。ホスト・・・募集する側 匿名名乗りたくても一応lang0.txtの設定はしておこう。 ここはどこだ?俺たちはなんだ? そのように考えれば匿名の方法なんてたくさんあるだろう プレイヤーネームは日本語化パッチのデフォルトなんでやめようぜ ホストのモチベーションが下がるのよ。 lang_0.txt設定方法 ※英語が嫌な場合はススメから日本語ファイルlang_1041.txtを落として、 そっちの編集をしよう。その場合lang_0.txtは間際らしいので捨てておk lang_0.txtを開く Your name(32 maximum for unicode characters) 100="VIPPER"←名前をここに記入。使用キャラ等書いとくといいかも Location 101="Japan"←地域、県名とか Type of network 102="光上り20M"←ここは光とかADSLとか上り20Mとか書こう Communication port 106=88←ここがポート番号。ここをホストの募集番号とあわせる。 ここが78募集だったらクラも78にして上書き保存しておく Player side of the host(0 - randomize, 1 - always 2P side, 2 - always 1P side) 107=0←プレイヤーサイド決定。デフォルトでおk これ以外は触らなくておk。また上3つは” ”の中に記入すること FSとFPS、ping値について 接続されたとき、下の方に表示される値がping値(相性値) PING値は少なければ少ないほど相性がいいことを示します。 FS(フレームスキップ)はホストが決定する数字で、低いほど、入力漏れなどなくなります。 FSを大きくするとFPS64が出るかわりに入力遅延が大きくなります。(遅延についてを参照) FPSがふらつかない範囲で最適なFSを選択しましょう。 FPSは対戦中の速度です。 FPSはパソコンによってMAXスピードが64か63に分かれます。 よってここでは63をMAXスピードとします。(片方が63だったら、もう片方が64だとしても63がMAXスピードとなるため) ping値が 0~16でFS0、14~38でFS1、37~はFS2が最適。 が基本ですが、FS0とFS1の境目は ping11でMAX、ping15でMAX。ping17で61でした。 また、困ったことにping12で62.5位でした。 つまり、ping値以外にも相性がでてきますので、MAXでていなかったら一戦とか即切りして繋ぎ直しましょう。 またFS2の限界値は ping67でMAXしか確認していません。 ping70越えするとFS2でもMAXでません。回線変えましょう。地域に来ていない人は(゚⊿゚)シラネ 基本的にFS1で普通、FS2だと中段等見えなくなるなので、3以降はお互いに対戦しててもあれかと・・・・・・ 楽コンキャラはそれでも普通に楽しめるから十分ですがw ポート解放(クラ専脱出大作戦) ホストとなるのに障害となるのはルーターとファイアーウォール(FW)です。 まずXPの場合XP標準のFWを許可設定にします。(これは初回起動時にダイアログででますね) セキュリティーソフト付属のFWの設定します。これは各ソフトによって異なるからなんともいえねーな。 めんどくさかったらきっちゃえ。 バスターの場合でルーターを使用している場合は家庭用ネットワーク2にすると設定終了です。 次にルーターの設定です。 ポート番号はUDP88です。TCPではありません。 面倒だったらルーターを介さずに直で繋ぎましょう。設定不要になります。 NECの場合、詳細設定→ポートマッピングってところからです。 解放の設定をしたら、登録ボタンを忘れずに押しましょう。 問題はマンションタイプの場合です。 ルーターの設定をしようとするとパスワードを求められてしまいます。 そこで最近のルーターであるならばUPnPCJというソフトを使ってみてください。(もち、家庭用でも使えるよ) パスワード不要でアクセスできます。 運がよければ解放でき、運が普通であるならばこれまで通りクラ専でがんばってくれwww 一番わかりやすいのはshareができる環境だったらホストもできるとwwwwwwwwまぁできてる人だったらこんな説明いらないなwww ポート開放できているかの確認方法 1、他人に繋いでもらう これが基本です。でも迷惑だし一人で知りたいですよね。 そこでご紹介するのが次。 2、自分で多重起動して繋ぐ 別にパソコン2重起動とかではありません。 普通にツールを二つ立ち上げて、片方は募集、片方はクラとして打ち込んでエンターでおk ポート開放できていなかったらノーレスだし、できていたらノーレス以外の表記がされます。 以上お試しあれ。 hamachiを使う ↑でポート解放ができない方、そんな方はhamachiを使うといいです。 ただ、hamachiは自分も相手も導入してないといけないので、不特定多数を募集するのには向いてません。 だけどこれでホストできるんだから贅沢は言ってられませんね。 ネットの大会なんかは特定の人とやるのでクライアント専門の方が入れてくれれば普通に対戦できるので、集まってやる分には大丈夫。 詳しいことは ●hamachiってなぁに? ttp //ja.wikipedia.org/wiki/Hamachi hamachiの仕組みが載ってます。 簡単に説明するとhamachiを自分と相手が使うことでP2P環境(両方同じLAN)にいる環境を作ります。 なのでポート解放も不要で相手と接続することが可能、すごいぜhamachi! ただ↑で書いたような欠点もあるけど、クラ専脱却できるだけでも感動ものですよ。 ●導入方法 ttps //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=ja こちらからどうぞ。 ●実際の使用方法 ttp //wiki.livedoor.jp/taizinbaka/d/hamachi 対人馬鹿WIKIの説明が分かりやすいです。 ●hamachiを使ってもノーレスポンス・・・ ttp //dotstyle.net/jacopen/?m=200805 こちらにあるAOE2の記事を実行すると解決できます。 ウインドウ化についての注意 対人馬鹿wikiより http //wiki.livedoor.jp/taizinbaka/d/EFZ%A5%A6%A5%A3%A5%F3%A5ɥ%A6%B2%BD 設定によっては窓化しつつ熱帯も可能 ただし通常の全画面と違い遅延が発生するなど問題もある このゲームの遅延はかなり影響が大きいので、窓化はあくまで 技表確認やコンボ練習用にしておいて、対戦は全画面を推奨したい Q A 初心者スレってどこですかぁ?わかんないですぅ(><) 初心者対戦チャット efz でググろう 窓化で対戦はできますか? 君のPCの性能が立派ならできるかもしれない。 まず通常時でしっかりと64or63が出ていること。 そしてネット化するともっと重くなるのでそれに耐えれるCPU?を搭載していること これらができて、実際に対戦してみて64がでるならやってもいいかもね。 強いキャラ教えて! つよいキャラ よわいキャラ そんなのひとのかって ほんとうに つよい プレイヤーなら すきな キャラで かてるように がんばるべき 質問が悪かった……子供が遊びで話す『神奈とナギマイはどっちが強い?』そのレベルでいいよ 最強としてあげられることが多いのは長森と澪 逆に評価が低いのは観鈴や秋子など ただしこのゲームはシステム、キャラバランスともよく作り込まれているので、 上位キャラに下位キャラが極端に勝てないといったことは無い それよりも局所的な相性やプレイヤー性能の差のほうが大きく出る 実際大会などを見ても弱キャラと呼ばれているキャラが優勝することは珍しくない キャラゲーでもあるんで好きなキャラを使うのが最善と思われる 1キャラですみません 上級者以上視点だと メイン、1stサブ、2ndサブ・・・と強さに差がなかったら何キャラ使っても問題ないですが そうではない、付け焼き刃のキャラであるならば、むしろ1キャラの方がありがたいです。 最初の頃はどのキャラにするかなかなか絞れないかもしれませんが、 さっさと絞り、とりあえずの壁にぶつかるくらいまではメインのレベルアップを図りましょう。 また実力が同じような場合でも、1キャラ固定の方が色々対策が練れて良いという意見もあります。 “個人的”には3戦くらいは固定して欲しい。1戦交代だと出てきてネタ系、ブッパ系で殺されて、 その人の癖をデータに入れての読み合いができず、ちょっとつまらないので。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年07月06日20時57分07秒
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システム 解説動画 これを見ればほぼ大丈夫。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1644299 はじめに 一応リコイルに限らずシステム面を解説するページという事で作りました 書きたい事あったらどんどん書いてね リコイルガード(RG)とリコイルカウンター(RC) EFZを支える根幹のシステムであり、このゲームが良バランスとされているのも このシステムのおかげといわれる これから始める人は必ず見ておこう 攻撃が来た時、攻撃があたる直前にレバーを後ろ方向に入力すると、 通常と異なるエフェクトのガードとなる、これがRGである RGが成功すると、大幅にガード硬直が軽減される (立ちRGの場合は硬直なし、しゃがみRGの場合は2F硬直する) これにより、普通にガードしただけでは反撃できない攻撃にも割り込む事が可能となる RGを取られたとき、相手に攻撃を出されたとする。このとき、こちらも その攻撃に対してRGの入力をすると、自分が技の硬直中であってもRGし返す事ができる これがRCである これにより、隙が大きい技をRGされたときでも、防御側に選択肢が生まれ、 奥が深い読み合いが展開される ぶっちゃけ群馬先生のページ行けばもっと詳しく解説されてるじゃんね ぐぐって見ておくといいじゃんね ゲージシステム 二種類のゲージがあり、それぞれまったく違う性質を持つ。 まず一般的な格闘ゲームのゲージに当たる、SPゲージ。 使用用途は、エターニスペシャルとファイナルメモリー。 佳乃は特殊なのでそれ以外のキャラのSPゲージについて解説する。 基本的に時間経過では増えない。通常技を含む技の空振り・相手の攻撃をガードすることによって微量に増加。 相手に攻撃を当てたり、相手の攻撃を食らったりすることでも増加する。 特に被弾でのゲージ増加量が他のゲームと比較すると結構大きく、香里のサイクロンだけでループさせたりなんかすると、被弾側も大変な増加量を見せる。 キャラによって依存率はまちまち。 次に、ESゲージの下にある細いゲージがRFゲージ(ICげじだっけ?)。 使用用途はICとRF必殺技。 一本貯まると赤、二本貯まって青白く光った状態を青ゲージなんて呼ぶ。 青ゲージで使ったほうがあらゆる面で効率がいいが、貯まるまで時間がかかる上、相手のコンボを食らったときの被害が大きくなる。 SPゲージとは真逆で、時間経過でしか増加しない。一応、相手の攻撃をガードしているときは増加速度があがる。 逆にコンボを食らっているときや浮かされているときはゲージの増加が止まったり、青だと減少が始まるため、最悪の場合RFゲージ空っぽで起き攻めされる可能性さえ生まれてくる。 どのキャラも依存度は高い。あらゆる場面でのリターンを伸ばしたり、無敵技のリスクを減らしたりと大活躍。 赤ゲージで小刻みに使ってコンスタントにダメージを取ったり、青ゲージでプレッシャーをかけたりと、人によって管理の仕方が違う。 RGと並び、EFZ独自の駆け引きを生むゲージシステム。 エタニースペシャル(ES) いわゆる超必殺技。 サイクバースト不可とかストライカーが呼べないとか、そういったシステムが存在していないので、ただの威力が高かったり無敵時間のある大技って感じ。 RFゲージが赤でも、全身無敵のES>赤ICみたいな感じで安全に仕切り直せるといったメリットがある反面、発動時に暗転の演出が入るので、暗転返しをされるデメリットがある。 レインフォース(RF)とインスタントチャージ(IC) 豆知識 トレモ用のコマンド F4・・・RFゲージを徐々に増加。青まで溜まった後は徐々に減少。 F5・・・一回押すごとに、RFゲージMAX→体力3333(瀕死技用)→ゲージ固定解除をループする。 F6・・・Practice専用で、一回押すごとに木偶がジャンプ→しゃがみ→立ちを切り替え。 F7・・・Practice専用で、ガードON/OFF切り替え。 F8・・・ポーズ 起動中にキー設定切り替え キャラ選択時、F1~F4を押すと、Configのキー設定1~4を切り替えることができる。
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■01/12(土) snotさんと西船橋駅で待ち合わせ……するも私が超遅刻。 ←オフ主催者として失格① 横浜のカルドセプトオフに参加し、池袋で友人と飯を食べていたらハワワ……。 前もって連絡はしたのですが、直近の連絡だったため待ちぼうけをさせてしまいました orz ■01/13(日) ゲーセンの大会を見に行くsnotさんと一緒に家を出ておでんの材料を買いに行くことに。 西船橋駅で別れて、近所のスーパーで材料を調達。 大根、たまご、こんにゃく、じゃがいも、はんぺん、魚河岸、焼きちくわ、生揚げ、がんもどきを購入。 (はんぺん、魚河岸はsnotさんリクエスト、じゃがいもは飛鷹さんのリクエスト) 白い角こんがなかったので黒で代用。もしかして関東に白はないの?それともたまたま?? 牛すじも入れたかったが単価が上がることと、すじ肉が売っていなかったので入れることができず。 パックで売っているのもあるんですが単価が上がるんですよね。 買い物から戻り、掃除→風呂→おでん作り。 普段は入れることのないじゃがいもの調理の仕方はオフ先日に飛鷹から調理方法がDMされてきたのでソレを参考に。 『じゃがいもは崩れやすいので一度電子レンジでチンすると良い』らしい。 へー。これは肉じゃがにも応用出来そう。 とりあえず容器に水を張り、電子レンジで5分チン。 そこはかとなく何か不安だったので更に5分チン。 割りとホクホクに暖まったじゃがいもをまな板(72)の上で冷ましてから皮むき。 なんだけれども、中途半端に皮が実にひっついてとても剥きづらかった。 手もでんぷんでベタベタになるから1~2個皮を向くごとに手を洗わないとろくに向けなかった。 後は材料を鍋にぶち込んでひたすら煮こむだけ。 と、ここでなんと飛鷹さんが何通もメールをくれているのに全く気づかないbot……。 ←オフ主催者として失格② ダッシュで原木中山駅まで迎えに行く。 駅では剛魂で見たことがあった人が待っていました。 ドラキュラ(悪魔城)とか宇宙人(カルドセプト)とかオカルトな話をしながら家までご案内。 鞄から「桜正宗」の四合瓶と配信セットを出して、配線についてあれこれ教えて頂きました。 後DSのアイマスは割りと面白いとか言ってました。本当か?本当に面白いのか?? ともあれ早速生放送を開始することに。 ★QOH生放送 01/13 オフ対戦 http //gae.cavelis.net/view/EDE2AE9183A14D1F8CE10F5360FF7A36 私もツイッタ等で不特定多数に向けて発信する時に気をつけていることなんですが、 相手に誤解なき様伝えらるよう気をつけているんだな。……というのがとても感じました。 対戦内容は飛鷹さんのレクチャーがメインで対戦していたのですがどうしてもすぐに実践できないww 安易に飛んだり、意味なく下がったり私の悪い癖がよく出てしまい、その度に注意が飛んできたのは流石。 相手の駄目な行動をキャラの動きで解からせるの以上に、口頭での注意は記憶に残るので後から反復しやすい。 生放送で見ていた方にも「ああ、単なるわからん殺しではなくてちゃんとレクチャーしながらやっているんだ感」が伝わってくれれば幸いです。 QOHのマニュアルを見ながらのおっさんホイホイトークですが、 ハードウェア的な話題であればいくらでも出来ますが、同人誌の話とか同人ゲーの話は正直疎いのですよね。 初めて同人ショップに入ったのは社会人になってからですし。 それまでは通販……とは言っても本当に欲しいソフトを1年に数点買うレベルでしたのでもうワケワカメ。 面白いコメントができなくて申し訳ない。ToHeartの同人誌なんて1冊も知らないよ!本当だよ! 生放送中、J・Mさんが今から行くぜとコメント。 おでん多目に作っておいてよかったー。 生放送中に帰ってきたsnotさんと急遽来たJ・Mさんとお迎えに向かった飛鷹さん+botの4名でおでんを頂くことに。 初めの日本酒は私が青森から持ってきた田酒。 酒を注ぎ、誰もが乾杯をしようグラスを掲げている中、snotさんがそっちのけでおでんの具を集める作業に! 大丈夫だよ!ちゃんと人数分+αはあるよ! ※は酒を飲んであまり会話を覚えていませんので要点だけ。 と、思いましたが要点も覚えていないのでカット。 ヨッシーなしのスーパーマリオのRTAを見ていたような気がしないでもありません。 ■01/14(月) 朝起きていろんなゲームを起動しているといつの間にか昼になっていたので近所の定食屋にGo。 「ここの定食屋は量が多いので」と一応レベルに断っておくbotさん。 飛鷹さん :レバニラ定食 snotさん :ラーメンセット的な何か J・Mさん:チャーハン単品 bot :得チャーハン 飛鷹さん、snotさんの注文が早めに来るもののチャーハン類の到着が遅い。 ひもじい思いをしながらすでに到着した料理を見ると、まあ量が多い。 レバニラ定食はなぜかカツが付いているし、ラーメンセットはかなり大きめな丼がドドドーン。 (これは二人とも食えないな……。あ、でも飛鷹さんは体でかいから大丈夫か……)と思っているとようやくチャーハン勢にも希望の米が到着。 得チャーハン見た目より超多かった。チャーハンの上に青椒肉絲が掛かってその上ワンタンスープまで! なんとか死に物狂いで食っていると飛鷹さんがギブアップ宣言。 えー。一番食べると思っていたのに! そして「私残しますけれど、snotさんは完食出来ますよね!」と煽りだす飛鷹さん。 明らかに無理そうに見えたが煽りに負けず、完食するsnotさん。その上飛鷹さんの残りを貰っちゃうなんて。 おでんのフライング瞬間とこの瞬間が一番輝いて見えました。 J・Mさんのチャーハン単品は来るのが遅かったものの平和な量でぺろりと平らげていました。 定食屋では「チャーハンを2時間待った話」と「ラーメンおごって替え玉事件」の話が私のお気に入りに登録されました。 ちなみにこの頃、雪が積もって交通機関が大混乱。 黒瀬さんも来る予定でしたが残念ながら来れませんでした。 家に帰って生放送開始。 ★QOH生放送 01/14 オフ対戦 http //gae.cavelis.net/view/C5289743A81A448BB4CD5A86DF593A9A ※なぜか再生できない。 動画自体は私が保存していますので欲しい方は声をかけてください。 bot VS 飛鷹 or J・MでQOHを2時間ほど。 その後私の休憩を兼ねてsnotさんとモンハン3G。 アルバの角を欲しいと我儘をいうbotがプロハンターsnotさんのオトモをしに行くだけの簡単なクエでした。 念願のアルバの角は残1本……。それでアルバ片手を最終強化できる……! けれども特に誰に担いで行きたいとかはないんだよね。 その間、飛鷹さんとJ・MさんはずっとQOHしてつかれたらしく交代しEFZ生放送へ切り替え。 (ちなみに途中で見た芹香VS千鶴の千鶴側の対策が完璧すぎてワロタ) 途中から飛鷹さんの寝名雪も入ってワイワイと。 旧バージョンしかやったことがないらしいので美汐にとても苦戦してました。 動きがわかっていても苦戦するのに、何も知らないと無理ゲーですよね!J中怖いよね! EFZの対戦後、若干早い時間でしたが大雪でしたので解散をすることに。 皆さんお疲れ様でした。 なお、snotさんから頂いた松竹梅1升が未開封で残っておりますので週末遊びに来た方は遠慮なく飲んでください。 ■所見 待ち合わせる時は時間に余裕を持とう。 ←人として当たり前 オフの時はマナーモードにしない。(料理中にも気づけたはず) 生放送中に声も配信するならもっとトークも楽しもう(難しいけれど) 飛び過ぎない。 相殺後、D中を打てるようにすること。 中の後最速で屈弱キャンセルをしない。 何か相殺後、D強を打ってしまうのは悪い癖。 D弱>中>D弱>中>D強 なんていう構成もある。 隙には屈強>ドライバー コメ「初対面な雰囲気が感じられない件について」→「初対面でしたよ!」 RTしてくれたフランク刑事さんありがとう。 名前 コメント
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日記を書いてみよう どんどん新しいのは上に書いてってね。夜間の対戦の感想等は前日に。 mixiっぽくコメント欄を追加しました。日記に対する同意や意見があれば書き込んでみよう^^ 2009年2月28日(金) 佳乃攻略書いてる方へ 連絡手段ないっていってたのでメッセアドのせときます。 cja86220_3アットhotmail.com アットを直してね 自分でよければ他の人も登録どうぞ by 主催 2008年12月3日(水) 最近VIPスレが滅多に立たなくなって寂しい 立っても人少ないせいですぐ落ちちゃうし どこか落ちにくい場所に移ったほうがいいのかなあ 意見求む レンタル掲示板とかどうだろうか -- 名無しさん (2008-12-30 22 41 48) EFZ基本コンボ集Wiki ttp //homepage3.nifty.com/pu_tsubu/efz/ ここのサイトが数日前に消えてしまった -- 名無しさん (2009-05-06 02 15 42) 名前 コメント 2008年11月14日(金) ヘッドフォンでEFZをプレイしてみました。 対戦終了後 頭が痛い・・・ 音は適正音量だったはず。 画面に集中しすぎているということなのか?? 寝ながらやっていたのも原因か? まぁこれからはヘッドフォンプレイはやめておこう。 しかし、RG昇竜とかリバサ昇竜とか、やるとコマミスで喰らうから困るよなw そして喰らうと3000~4000コンボ喰らうから3回ミスると死ねる。 やはり熱帯ではガード安定だ。。。 でも……やりたくなる。 2008年11月1日(土) ということで、週一恒例のニコニコ撮りをしてきました。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5116287 相手の方は白雪姫が食べた果物の方ですね。 澪、長森、(舞)という強キャラ達にこちらも強キャラの美汐で応戦 うn、1戦勝負だとぶっぱー最強だわw 数戦した後にリプとれば全然違った結果になるんだろうな あとは特に感想なし。 コマミスも多かったけどまぁしょうがない。更なる安定コンボを心がけよう^^ しかし長森、澪、舞の組み合わせって最近どっかで見たような・・・ 2008年10月25日(土) ということで、ニコニコ撮りをしてきました。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5039787 相手の方は初心者チャットの管理人さんですね。 深夜と言うこともあり、開始3戦くらいで集中が切れてくる・・・ うpされてるのは3、10、11試合目くらいかな? てか、相手の方、あそこまでしゃべってると集中力落ちるでしょ。 平気なスキルを持ってるのかな? 作品中、LV1エージェンツありますがあれはコマミスです。申し訳ない。 2戦目は佐祐理J強VS七瀬J弱はJ弱有利というのを確認できた試合ですた。 同時出しや後出しだと負けちゃうんだなぁ。 後出し最強美汐J中と違うところだなぁ。。。 てなことで即修正。上を取ってJ強だー ラスト青ICLV3コンボなら確定じゃんw 相手の青が貯まってたからついエージェンツを撃ってしまった 反省メモ帳 ①J強VSJ弱は注意 ②七瀬の対空の屈中は見てからRGだとあまりの遅さにノーマルガードになってしまう。 連続連打ガードするかもっとタイミング遅らせるか。もうちょい慣れだな。 2008年10月24日(金) さて、しばらく離れていると思うことがある。 自分の腕が落ちてるのか、相手が成長しているのか。 腕が落ちてるのは間違いない。そして相手が成長してるのもだ。 つまりは両方か 以上 しかし、中には変わらない相手もいる。 いったいどういうことだろう。 変わらない相手は相手も怠けてたということでいいんだな。 考察終了 2008年8月7日(木) この前は久々にEFZスレが3日間立ってた 嬉しかった みんな結構VIP見てるんだねっていうのがわかってほっとした それとWIKIが更新されてるね、書いてくれてる人ありがとうー さて俺も書かないとな あ、でも明日再テストだわ・・・まあいいや\(^o^)/ 2008年4月26日(土) 今日は大会の日だった しかし結局人数不足のために大会は中止 代わりに対戦会と称してIRCで集まってみるものの集まったのはたった4人orz きっとみんな忙しかったんだ・・・そうに違いない と思うことにしました。 久々にみすみそテクニックさんと対戦したけどやっぱ強いよー>< まだまだ立ち回りが弱すぎる。もっと強化していこう。 2008年3月4日(火) 第三回大山大会の日程が発表されましたね^^ 五月四日、GWの中間ですか。。。 昨年もそうでしたが、GWは㍉ですorz まぁ社会人はGW、お盆、三が日しか休みないからしょうがないね。 商社とかだと全然ないしwww ちょい話は変わりますが、 格闘ゲーム仲間にEFZを勧めても、「これは、いいや」と、むしろ白い目で見られる始末・・・ というわけで、周りに勧めるのはあきらめました。 この先も一生熱帯だけなんだろうなぁ・・・(さすがに隣町とかで開催されてればいくけどw) 今年もこの辺でVIP大会やるのかな? 頑張って下さいw応援してるよ。 2008年2月18日(月) あの死闘から一夜明け、振り返ってみる。 ・・・・・・うーむ、どうもよく分からない。 自分はそんなにレベルアップしてるのだろうか。 まぁ3週間くらい毎日、多キャラ使いさんと対戦指導させてもらってたから その成果が出てきたのかもしれないな・・・ 多キャラ使いさんの持ちキャラ1キャラを練習する、 それはとてもとても効率のよいことである。 理由①、もともとサブなのでメイン級な難しいコンボはない 理由②、基本的な動きが多くなるのでそれを参考にするとすぐうまくなる と、それでいてキャラ限とかしっかりしらべてるからさすがだよなぁ・・・ そして、話は戻るが自分はそんなにレベルアップしたのだろうか? 答えはyesでもあり、Noでもある。 大会ということ 1戦勝負 相手は自分のことをほぼ知らない←知ってるかもしれないけどw こちらは知っている。 とすると、相手は、その人の癖で対処するのは難しく、 そのキャラ特性で対処するしかない。 例、RG昇竜キャラだったらリバサ注意とか、 また、その人のレベルが分からないと、暗転返しされる技は危険なのか、とか まぁ簡単にいうと、暴れ多い人か、リバサ多い人かとかそういうのは、 2、3戦はやらないと分からないことである。 初対戦だと、どうしてもキャラで判断するしかない。 よって野試合だと1戦目、2戦目は勝ってても3戦目くらいからは勝ちが厳しくなり、 しまいには勝てなくなるというのは珍しくないことだ・・・。 しかし大会は違う。 1戦勝負 それこそ本当の5分5分の読み合いが発生する。 ←野試合だとデータを基にした確信行動もはいるため純粋な5分5分ではない ←もっともその裏、裏とやることで読み合いがまたまた発生するが ←やっぱり本当じゃないわwキャラ特性の先入観が強すぎると思う。 ということで、長くなったのでそろそろ結論。 こういう読み合いが発生するから大会は面白い チーム戦だと相手に依存、助け合い、できるから更に面白い 以上 主催さん、皆様、お疲れ様です。 2008年2月17日(日) やつが・・・やつがくるっ!! 帰ってきたんだ!やつがやつがっ!! 月曜日タンコワイヨー それよりも大会の結果がやばい。もう俺駄目だ。 (´・ω・`)格ゲーのセンス誰か頂戴wwwてかキャラ対策何もしてねえwwwうぇwww 2008年1月23日(水) 学校からカキコ 12月は忙しかったから出来なかったけど気が付いたら1月もう終わるじゃないか ・・・ とりあえずバイトの日程とか考えて2月は大会やるようにします。 みなさん期待しないで待っててくださいね☆ミ 最近久々にネトゲ復帰したら中毒気味になって困ったぞ 2008年1月16日(水) スレが珍しく盛り上がってた まるで一年前のような盛況 ぜひもっと続いてほしいね 2008年元旦 新年そうそう挨拶もすませてないのに悪いなw あ のなぁ、、 け っこう酷い事してるって、そろそろ気づけよ。 お まえらみたいな人間はホント、駄目だね・・・ め んと向かって言わないと駄目なのか? こ っちとて、そんな暇じゃないのよ と にかく、あの行為はいただけない。 よ く人に言われるでしょ? ろ くな死に方しないぜ。このままじゃ。。。 俺も続いてみる あ いつだろ? け っとばしてやりてーな!! お れはあんたについて行くぜ。 メ ンツがたりなかったらよんでくれ ↑ こ いつらなにいってんのw と うふ頭でいかれちゃってるねww よ のなかもっとしれよ、もまえらwww ろ くちゃいでちゅかそうでちゅか。プゲラwwww ↑ えーっとなんかごめん。 本当は上一つだけだったんだけど、分かりやすくするために 3つにしたんだ。ここまでやれば気がつかない人いないと思ったから・・・ いや、俺が悪ぃ。こういうの良く観てたから気づくべきだった。 最近VIPも釣堀も空気悪いから勘違い。 俺が一番空気よめてねぇwサーセンwww とここまでが一連の流れ 2007年12月26日(水) 葉鍵板死亡のお知らせ 最悪のクリスマスプレゼントでした 荒らしと運営は死んでわびるべき 礼儀 ハンゲで将棋をしてきた。 ご飯を食べていたのでロビーで待機。 招待が来た^^ ご飯を食べてるので拒否 何故かすかさずもう一回招待される その熱意に負けて対戦することにした 対人戦はやはり基本と外れた陣形になることが多く、 今回もしっかりと陣形を整えることができなかった。 うーn、ちょっとピンチかも・・・ でも、すかさず巻き返しの一手。 そして、すぐ仕切りなおしの一手。 相手引き分け申し込み ?? まだ50手くらいで、勝負ここからなのに・・・ ちょっと不利になった瞬間引き分けですか? 別にいいけど、どうして?って聞いても無言。 初心者広場ということで、戦跡残らない(負けても勝っても引き分けでも同じ) ので、結局向こうが投了してきた。 あぁ、用事でもできたのかなと好意的解釈してみたけど、どうやらそうでもないらしい。 その部屋にその後も入ったり出たり・・・ 理由を聞いても反応なし。 ということがあった。 そういえば、昔も気分悪いことあったなぁ・・・ ゲームは終盤。駒数的に相手有利だったが、お互いに入城しちゃって、周りはと金だらけ。 もうゲームになりません。このまま続けても最低でも2時間はかかります。 だからひきわけ申し込みしたけど、相手はすべて拒否。 理由は勝ちたいらしい。(普通はどうみても引き分けの場面です) 大人になれと諭してみても、勝ちたい。お前が負けろの一点張り。 こっちは、そんなつまらない勝負につきあいたくないし そもそも昼休み中に打ってたから時間もない。 しょうがなく投了(こっちは戦跡のこるからあんまり負けたくないんだよな) 所詮ゲームだからいいんだけど。 でもやっぱり気分悪くなりました。 と、これと同じことがEFZでもありますね。 対戦後の挨拶無視とか、プレイ中に舐めプレイとか、やるきないプレイとか 相手に失礼なプレイとかありますよね。 自分がやられて嫌なことはやってはいけません。 オフなら相手の顔見ながらなんでいいのだけれどもね。 熱帯だと相手の顔が見れないからたとえ誤解だとしても、そういうぽい行動は慎むべきです。 ランダムとかもね。例え、どれ使ってもいいから、どれ使うか運に決めようって意図でも 相手立場だと、舐められたとしか思えません。 2007年12月23日(日) キャラ限調べしてて思った。 自分のサイトだと、お世話になってます的な感謝の気持ちを抱かれるけど、 wikiだとだれが編集してるか分からないからそんなこともないんだなと。 完全な感謝すら顧みないボランティアですね。 まぁ私は、どのキャラを誰が編集してるかだいたい把握してるけど(みなさんありがとうございます。お疲れ様です) (vipやvip大会に出てる人なら分かると思うけどね)(それでも分からないキャラや確信もてないキャラがいくつかあるけど) 本当はそのキャラメインにしてる上級者以上の人がパパっと書いてくれると非常に助かります。 キャラ限調べてないとかありえませんよねw 私はただ、芳野祐介の気持ちで書いてるだけなんだよなぁ・・・ 正確には忘れたけど、『いつか自分の下に後輩がついたらそいつにも同じことをしてやってくれ』 って台詞。 と、こんなこと思うってことは偽善度ありまくりですねwww サーセンwww ほれと、下からの底上げと切磋琢磨しあえる存在になって欲しいってのもあるけどね^^ 半年待てばライバルになりそうだぜw と、いう意見があるみたいですが、もちろん作成者にもメリットはあります。 1、メモ帳代わりになること←無くす心配がないですね 2、よく覚えられること←実際一人一人調べてるのですから書いてあるのを見るより記憶に残りますね 3、コンボ練になること←キャラ限の種類によりますが、微妙な違いが分かりますね あと、サブを作るときに調べると、普通にコンボ練になりますね ただ、美汐とか属性ランダムで毎回昇竜ダウン取らないといけないから 通常の4倍以上時間がかかるんだよーorz 自分のサイトも持ってるけど、EFZ界のためには絶対にここでやったほうがいいよな・・・・・・ と思いながら、今日もまた更新する・・・ 追伸、今日、明日、明後日は本格的に忙しいから、コントローラー抜いとこw 追伸の追伸、べ、別に、キリストさんの誕生日は関係ないんだからね。たぶn 追伸の追伸の追伸、天皇さんの誕生日も関係ないんだからwたぶn←この文章が書きたかっただけだったりw ↑芳野祐介の台詞が気になってしょうがなかったからCLANNAD引っ張り出して調べてみたw 『…もし、申し訳ないとか反省してるなんてつまらないことを考えてるなら、覚えておけ この仕事をずっとやる気なら、いつかおまえにも新人が付くだろう おまえのように、若くて向こう見ずな新人だ その時、その新人がミスをしたならおまえがフォローしてやれ 俺に何かを返したいと思うなら、そうしてやれ それがおまえの仕事だ そしてそれが・・・ 愛だ』 ニュアンスは合ってたけど、台詞はだいぶ違ったなwググってもでてこないわけだw 2007年12月18日(火) いつになったら達人になれるのかなぁ むかーしむかしあるところにあるひとりの人がいました。 その人は格闘ゲームはやや得意な方で、 “一般的”に格ゲーやってる友人ともいい勝負をし、普通の格闘ゲームかじった一般人には勝ち越す腕で、 スト2、ターボ、スーパースト2、ゼロ2と、経験を積んできました。 そういった自信があるなかで、EFZ界に乗り込んできました。 コンボ等すべて自己流です。RGRCなんて当然知りません。 でも、RGRCなんてなくても持ち前の防御力で問題ないと考えていました。実際、RGRCするよりも強かったです。 そして、所詮“同人”であるEFZだから、一般的な通常人と似たようなもんだろと考えていました。 結果からいうと、ぼこぼこのふるぼっこでした。 切り返しはリバサしかない。コンボはいつまでたってもVIPレベル1(空中Dコンボができない)でした。 それでも、同じコンボレベルだとしたら自分の方が強いはずだと信じ、対戦し続けました。 やっぱり勝てません。空中Dコンボもできません。 なにがわるいんだろう・・・ キャラだ。キャラが弱キャラなんだ。 もはやそう思うことでしか自分を保てませんでした。 そんなとき、一つの転機が訪れます。 明らかに、強い人と巡り会うのです。それも同キャラで。(後々分かったことですがその人は達人でした) その達人の方とはよく対戦をしてもらいました。 すべてフルぼっこでした。 でも、そのキャラに希望を持つことができました。 逆にフルぼっこなのがうれしく思いました。 そして、時は流れ、空中Dコンボもできるようになり、いつしか自分も上級者と呼ばれる存在になっていました。 今の自分がどこまで達人に通用するんだろう・・・ 自分の力を試したい。自分も達人の仲間入りしたい。 そう思っていました。 そして今日、ある達人の方と長々と対戦してもらいました。 20戦くらいやったのですが、全敗。(ラウンドは半分くらいはとったかなw) もはや、開いた口がふさがりませんでした。 昔、昔、自分が初心者だったころはいい。 でも、もうそれから年月がたっています。初心者だからという甘えは許されません。 落ち込みました。 なにがいけなかったんだろう どうすればよかったんだろう 反省点は二つ三つありました。 でも、その反省点もちょっとあれです。一方的に理不尽的なあれです。 もし、その二つ、三つを攻略しても勝てなかったら・・・ そのときの思考は次のうちのどちらかです。 1、キャラ差か・・・キャラ替えするかな・・・ 2、才能の差か・・・もう引退かな・・・ というわけで、しばらく修行のため籠もりますんで、どうか探さないでください。 また逢ったときは挑戦よろしくお願いします。 パワーアップしてかえってくるぜ ばいびー 20071216 みんなもっと ダイアグラムこーしんしようぜ 2007年12月10日 色々と 今日も、毎週恒例の佳乃項目の追加を書き込もうとしたら、 綺麗に整頓されてた。良いねこういうの。観易いわー。 追記で項目書いてくれたら100点満点を上げたい所です。 特にコンボ欄。自分は牽制で削るタイプだから、あまりコンボ必要無いんですわ。 誰か書いてくれないかな…。 2007年11月18日(日) 白羽の矢 白羽の矢をたててしまい申し訳ありませんでした。 はやく編集しろかすと乱暴な口調で言って申し訳ありませんでした。 ついVIP的な口調で言ってしまいました。申し訳ありませんでした。 しばらく(とりあえず、一ヶ月は)自重したいと思います。 またいつかどこかでお会いできるとうれしいです。本当に申し訳ありませんでした。 2007年11月17日(土) 今日は大会だ。頑張るぞ。 さて、そろそろ大会申し込みでもしようかな ひどいお。まだ8時くらいだと思ってたよ。 (それでも2時間の遅刻だね) (遅れたお詫びに缶コーヒーw) 本当は6時の段階でまだ4時くらいだと思ってたんだよ。 ふーんだ。いいもん 部屋の掃除したり、ピアノ弾いたり、有意義にすごすもん。 あかんべーだ。 長森に立ちガード基本の立ち回りがいけなかったorz 屈モーションみてから屈ガード派なんだが、完全に間違ってた。反省しないといけない。 長森ともう1キャラの場合は屈ガード基本にしなくては・・・ 熱帯じゃなくても十二分にきついが、♪リコのめんどくささとか、鞄見えない度とか考慮すると 長森は繭以上の熱帯向けな気がしてきた。まーこれは、前書きのように熱帯じゃなくてもきついんで 完全ないいわけですな。 あとは端の抜け方を完全に間違った行動を取ってしまった。 最近端はガード(ガード練w嘘です)ばっかりだったから抜け方忘れたたよ。 んで、この大会の直前まで対戦してた強い方のプレイスタイルを単純にまねてしまった。 この単純まねがいけなかった。 おそらく単純にあぁやってるだけではなく、状況をちゃんと考えているんだろうなぁ。 失敗した。 以上、反省終わり。 今回、FS2だったが、みえない中段一覧表以外の中段はほぼガードできたのでよしとしよう。 大会集中力up補正が効いているのだろうな。 追伸・・・トイレに行ってからプレイすると手が冷たい。気をつけようw ボス戦は勝ち抜きにしてよかったぜww その後ボスの人とフリープレイしたけど3戦まで全敗だったし・・・あぶないあぶない トータル的には5分と5分付けてもいいとは思うけど。。。 2007年11月16日(金) きんに君がしっかりしないので、大会募集欄を作ってきた。というか、一回私が消したからそれでだったのかな? 今回は参加どうしようかなぁ・・・・・・ サブ・・・というか使いたいキャラとメインとの差が激しいときってどうすればいいんでしょう? 対戦開始最初の方に練習キャラでやって、3戦後くらいにメイン持って行くと、 次の対戦で切れれるとかよくあるんですがwww それも即切り。別に舐めてるわけじゃないのにwww どうすればいいんでしょう?という疑問を抱きました。 ではアンケートページに飛びますねwwアンケート 2007年11月11日(日) かゆ・・・・うま・・・ 某上いれっぱ、暴れ安定ゲーの熱帯のツールが優秀すぎるがために、 家の回線が弱いこともあって最近はEFZから離れつつあったどうも僕です。 元々熱帯ではほとんど勝てなかったり、自分の使ってるキャラに対しても、 コンボが比較的簡単だからという理由で選んだくらいなので、 当然楽しいと思えるはずもなく、わざわざFS2で対戦するほどのモチベも先日まではありませんでした。 しかしVIPPERやってる身の人なので自然とEFZスレが目に入るんですよ。 そこで昨日久々にスレを覗いて見ると、細々としていながらも楽しそうだな思って、 是非自分もまたEFZで対戦したいな思ったんですよ。 心機一転、使っているキャラを変えようかと思いこのwikiを参考に現在使用キャラを模索中。 一から自分の中でのEFZを見直そうという今、このwikiはとても参考になり助かってますわ。 編集してる方達みんなありがとうなんだぜ! 一通りのコンボと連携を覚えたらスレで対戦の募集したいと思うんで、 回線弱いので良ければ、対戦してほしいんだぜ! 以下チラ裏 wikiの編集とか初めてだったのでこんな感じでいいのか激しく不安だったり。 2007年11月10日(土) 今日は酒飲みプレイをした。 相手は自分と同じくらいの人。 (てか、このレベルになると大会本戦上位レベルを除けば、 だいたいの人と良い勝負するよなw) 相手も酒を飲んでるとのことだったので入らせてもらった。 使用キャラがちょっとかぶるのであからさまにキャラ選択でリクエスト 美しい操作をみせてもらった。同キャラ対戦は参考にできていいな。 特に相手はこのキャラに関して先輩なんで勉強になりました。 最後の方はgdgdしてきた。 酒飲みプレイは結構辛いな。頭痛い。 もう寝る。 おやすみなさい 2007年11月9日(金) 筋肉の人と対戦してきた。 FPSは60くらい でもボクの打法にFPSはかんけーねーってことなのでHRキャラで挑戦!! 一発目・・・かきーんHRおめでとう。 よしよし。幸先の良いスタートだ。これはいけるぞ。 よし、ラストだ。FMビッグバーンアタックっーーーー スカ あれ?? 見事な空振り。 しかもタイミング早すぎの空振り。まだ画面に見えてすらないしw 結論:相性悪い場合、FPSは関係なくてもラグが関係ありましたとさ 2007年10月31日(水) 今月最後の対戦をしてきた。 FS1でできたので、コマミス率NO,1の茜を投入してみた。 以下その感想 対七瀬戦。HPを持つ強いお方 ダイアグラム微妙に不利と言われる中よく戦った。 3回くらい同じコンボミスをしてしまった。おそらく二段ジャンプが足りてなかった。 気をつけよう。 屈中のRGのタイミングが微妙に分からなかった。 でもまぁこれで分かったので次は安心だ。 ある、特定の行動が多い相手だった。これに対して対処法があるはず・・・・・・ 次までに考えておこう。 2007年10月30日(火) 初心者スレで晒されちゃったお 今スレでやる意味が感じられないとか言われちゃったお (ノ_・、)グスン でもあのwiki地味に親切だよねとも言われたお 地味にうれしかったお あと、あそこの管理人さん格好良くて素敵で尊敬しちゃうとも言われたお。 常識的に考えて君のその考えはあってるお。 2007年10月28日(日) 今日は、保守さんがいなかったです。 記念カキコしてみたけど、その30分後には落ちてました。 正確には15分後くらいに落ちたみたいです。 これが現状ということを認識しました。 残念です。 2007年10月27日(土) このゲーム難しいな ボイスパッチなるものを手に入れたんだが使わないほうがいいのかね タブー扱いされてる予感 とりあえずコンボから始めるか 2007年10月26日(金) なーんか最近、起き上がりのガードが外れるんだよね。 別にタイミングずらしもされてないんだけどな。 澪のJ2強とかEXのJ強とかそういう急に伸びる攻撃でもないのにな ガード入れてるはずなのに喰らうorz これは非常にやばい状態だ。 自分の感覚がずれてきているということだ・・・・・・(けっして、ネットの遅延とか言わないぞ!!) FS2でやるときはしばらくいれっぱにしておこう彡(ノ゚▽゚)ノ☆彡 追伸:別に喰らうのはよいのだが、相手に暴れと思われるのがショック(T□T). 2007年10月24日 久々にリクォイルを聞いてきた やっぱりボイスといえばこれだよね 誰か初音ミクとかで作ってください 2007年10月23日 今日は、スレが建つ前に熱帯雨林でゲームをしてきたとばい・ RG昇竜の練習をしてたんだけど、なんか全部ずらされる?? 相手は投げを臭わせつつの弱固めをしていて、こっちもそれが丸わかりだったので 投げなんか警戒してないし、屈弱のみ警戒してるのに、 何故かRGできないお きっと相手は暴れん坊だなとか思ってるんだろうな・・・ そんなことないのに。RGをミスしてるだけだよぉ えーん 。°°(≧□≦)°°。 かしこ 2007年10月22日 今日もまたリロード→ホスト書き込み街がはじまるお・・・ 仕方がないので外の対戦場所でやってきました。 色々と相手の弱点が見えたけど、こっちの弱点がみえてきません、ぐすn 青がたまってるときに攻撃を当てることができません>< いったいぜんたいどうしたらいいのでしょうか? 昔のチームメイトとだべってました。やっぱチーム戦はいいよね。 今日もまた保守を書き込む仕事がはじまるお・・・ 2007年10月21日 大会お疲れ様でした 今日はキングクリムゾンの使い手が大量に発生したようですね かくいう自分も能力が発現しつつあるようです しかし僕はザ・ワールドが使いたいので困っています どうしたらいいでしょうか? 21歳 職業:スレ立て 保守 今日は大会でした チーム・個人共に前よりまともな成績だったのでうれしかったです あと以前から心残りだったことも無事解決できたのでとてもうれしかったです また参加したいです おわり 主催ですが進行gdgdで鬱です。 18歳 職業 童貞 大会長引きすぎーみたいなー、もーやってらんねー(はーと) でも、そんなあなたが。。。 絵神さんにいじめられたorzもう生きていけない。 何を頼りにしていけばいいのか分からない。 ボクはどうしたら、どうすればいい? 野路愛で全一になれた気分でした。うれしかたです。 負けるのがこわかたので、早めに打ちきっときました。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2010年11月05日19時36分05秒